Pengembang video game memimpin industri game untuk merangkul nilai yang lebih

Pengembang video game slot rtp 98 selalu berusaha untuk “menemukan kesenangan” bagi audiens mereka dan memberi pemain dunia yang menarik untuk melarikan diri. Namun, biaya untuk “menemukan kesenangan” menjadi sorotan pada tahun 2014 ketika wanita di industri game. Berusaha mengungkap misogini di beberapa game dan di komunitas mereka.

Sebagai tanggapan, beberapa anggota komunitas gamer mengecam. Dalam apa yang dikenal sebagai kontroversi GamerGate , sebagian besar aktivis laki-laki. Berusaha mengintimidasi perempuan di industri dengan ancaman pembunuhan dan ancaman pemerkosaan. Para gamer ini mengungkapkan keinginan untuk mengisolasi dunia game dari adat istiadat sosial yang lebih luas.

GamerGate adalah titik rendah bagi dunia game, tampaknya menegaskan stereotip buruk lainnya. Namun dalam delapan tahun sejak GamerGate, industri game telah berubah. Karena pengembang game menjadi lebih beragam, demikian pula orang-orang yang memainkan game mereka.

Hal-hal yang dipedulikan developer dan pemain juga telah berubah, menandai era baru “permainan sadar nilai”. Yang mengeksplorasi berbagai topik, seperti empati, keragaman, dan kesejahteraan. Ini terbukti semakin populer dengan audiens yang ada dan yang baru ditemukan.

Lanskap game telah berubah secara dramatis sejak 2014. Laporan tentang video game kekerasan yang menyebabkan perilaku kekerasan di dunia nyata ternyata sangat dilebih-lebihkan .

Sementara itu, pameran game seperti Wholesome Direct telah berkembang pesat, menyediakan platform untuk ratusan game “bijaksana. Membangkitkan semangat, dan penuh kasih” yang berfokus pada “ kenyamanan ” daripada kompetisi.

Pengembang video game

Mengapa kita terus berdebat tentang kekerasan Pengembang video game ?

” Simulator berjalan ” adalah genre permainan yang sangat berfokus pada cerita yang terungkap saat karakter berjalan. Dengan lebih menekankan pada atmosfer dan kesenian daripada gameplay yang mengasyikkan. Game dalam genre ini sebelumnya dianggap sebagai “ notgames ”, atau game yang menghargai kreativitas. Dibandingkan desain game konvensional, tetapi kesuksesan kritis dan komersialnya menantang gagasan tentang game. Apa yang bisa dibuat dan menunjukkan bahwa apa yang diinginkan pemain dari game mereka mungkin berubah.

Keberhasilan berkelanjutan dari Fortnite dan Call of Duty, yang merupakan game penembak yang cukup tradisional, menunjukkan bahwa “kesenangan”. Masih hidup dan sehat dalam video game dan formula gameplay lama masih menarik bagi banyak gamer. Tapi itu Animal Crossing, di mana pemain menanam pohon dan membangun rumah di sebuah pulau. Yang dikenal sebagai permainan pandemi dengan menekankan pentingnya persahabatan dan kasih sayang .

Banyak game populer sekarang menumbuhkan pesan serupa, meskipun mereka juga menampilkan senjata dan pertarungan. The Last of Us Part II, Sebuah game tentang akibat dari pandemi zombie. Menyoroti karakter dan alur cerita gay dan trans. Itu terjual 10 juta eksemplar .

Death Stranding, di mana pemain melintasi Amerika pasca-apokaliptik, berfokus pada pentingnya koneksi . Life is Strange: True Colours, seri game terbaru di mana para remaja menemukan dan memanfaatkan kemampuan supernatural, bahkan telah membuat kekuatan super dari empati .

Pengembang video game sadar nilai

Gagasan tentang game yang digunakan sebagai kendaraan untuk kebaikan bukanlah hal baru. Games For Good , yang bertujuan untuk memanfaatkan popularitas game untuk mencapai manfaat sosial, didirikan pada tahun 1998. Namun, dalam beberapa tahun terakhir, cara game dapat mencapai hal ini telah berkembang secara signifikan.

Bukan hal yang aneh untuk mendengar para gamer menyatakan bahwa sebuah game memupuk empati mereka terhadap suatu tujuan, mendorong mereka untuk menjadi lebih aktif , atau bahkan mengubah hidup mereka dengan mendekati masalah yang mereka hargai dengan cara yang unik dan imersif. Ini menjadi semakin penting karena komunitas game, yang hampir setengahnya sekarang adalah wanita, terus berkembang.

Membongkar salah satu stereotip terbesar tentang wanita di komunitas game

Desain game yang sadar nilai adalah bidang yang berkembang di dunia akademis yang bertujuan untuk memenuhi tuntutan audiens yang terus berkembang ini. Bidang tersebut menunjukkan bahwa fokus pada nilai benar-benar dapat membantu memungkinkan game untuk “berbuat baik” dan melakukannya dengan baik .

Permainan sadar nilai bertujuan untuk membuat orang merenungkan isi permainan yang mereka mainkan, mengajukan pertanyaan tentang kehidupan mereka sendiri, dan memeriksa bias mereka. Pemain telah mengklaim bahwa The Walking Dead, sebuah permainan zombi yang didasarkan pada pengambilan keputusan moral seperti apakah akan menyelamatkan karakter atau melarikan diri, lebih menarik karena mendorong mereka untuk merenungkan pilihan dan tindakan mereka.

Beberapa pemain secara tegas berusaha untuk menantang nilai-nilai mereka sendiri melalui ” permainan gelap “, memutar ulang permainan pengambilan keputusan untuk membuat pilihan berbeda yang mengeksplorasi topik sulit seperti seksualitas, dinamika kekuasaan, dan tabu masyarakat.

Mengubah nilai juga memengaruhi pengembang game. Seiring bertambahnya usia rata-rata pengembang game pria, semakin banyak game yang mengeksplorasi hubungan ayah-anak . Banyak developer juga ikut serta dalam “ game jams ”, yang mendorong mereka untuk menceritakan kisah pribadi mereka melalui game.

Lebih penting lagi, pengembang dari latar belakang yang berbeda dan dengan perspektif yang berbeda sekarang duduk di meja. Semakin banyak wanita, non-biner, genderqueer, dan transgender yang membuat game, dengan survei menemukan bahwa ini merupakan 38% developer pada tahun 2021 dibandingkan dengan 24% pada tahun 2014.

Peningkatan keragaman ini telah menyebabkan penceritaan kembali pengalaman pribadi pengembang berbasis game, seperti Cibele Nina Freeman, yang merinci hubungan seksual pertamanya , atau Depression Quest Zoe Quinn , sebuah game yang terinspirasi oleh pengalaman hidupnya sendiri tentang masalah kesehatan mental.

Game untuk selamanya

Sementara beberapa pengembang marah ketika pekerjaan mereka diklasifikasikan hanya sebagai “permainan empati” lainnya, namun menggembirakan melihat bagaimana permainan yang sadar nilai secara berarti memengaruhi kehidupan para pemainnya. Players of Depression Quest, misalnya, mengutip game tersebut sebagai alasan mereka mencari bantuan untuk perjuangan mereka.

Hasil positif juga dapat datang dari sumber yang paling tidak terduga: Tetris telah terbukti mengurangi kilas balik kenangan traumatis, Bejeweled dapat mengurangi gejala depresi dan stres , dan Pac-Man dapat membantu anak autis membangun keterampilan sosial.


Baca selengkapnya: Lima game digital untuk membantu perkembangan anak Anda


Jelas bahwa game yang sadar nilai tidak ada di sini untuk menghilangkan “kesenangan” dari video game atau untuk mengipasi api GamerGate. Sebaliknya, dengan menghadirkan game sebagai media untuk mengeksplorasi hal-hal penting dalam hidup kita, game yang sadar nilai memberikan peluang berharga bagi demografi baru pengembang untuk mulai membuat game, dan demografi pemain baru untuk mulai memainkannya.

Di tahun 2022, game tidak hanya harus menghargai kesenangan. Mereka dapat menghargai antara lain empati, kesehatan mental, dan beragam cerita yang beragam dan inklusif. Tren sejak GamerGate menunjukkan rasa lapar akan game yang menantang pemain dengan cara baru dan segar, serta membicarakan hal-hal yang menjadi perhatian pemain. Saya, misalnya, tidak sabar untuk memainkan apa yang akan datang selanjutnya.